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Lista de consoles
1. Microsoft Xbox 360
Console da sétima geração dos videogames. Após ser anunciado oficialmente em maio de 2005 como o sucessor do primeiro Xbox, o console foi lançado em novembro do mesmo ano na América do Norte; e em dezembro na Europa e no Japão. Um ponto importante: em seu primeiro ano, o Xbox 360 foi lançado em 36 países diferentes, um recorde até então e uma demonstração de que a gigante Microsoft não mediria esforços para que seu console fosse bem-sucedido. Em seu primeiro ano, o console vendeu mais de um milhão e meio de unidades em todo o mundo. Apesar de ser o primeiro console da sétima geração, a concorrência com o PlayStation 2 tornava a vida do novo console um pouco mais difícil. Em novembro de 2006, chegava ao mercado o PlayStation 3, que custando mais e com menos títulos interessantes, acabou sendo ofuscado pelo console da Microsoft. Sem dúvida o 360 estava se mostrando um oponente de força nessa guerra de consoles. Com o passar do tempo, a força do Xbox 360 só aumentava. Apesar da chegada do Nintendo Wii, um sucesso absoluto de vendas, ajudado pela novidade dos controles com detecção de movimentos e pelo custo mais baixo do console, o Xbox 360 se consolidava como o console “hardcore” número 1. Os atributos para isso eram vários: - A rede Xbox Live, uma evolução da rede existente no Xbox original. Além da jogatina online com qualidade inédita até então, ela possibilitava a venda de jogos e de conteúdo dos mais diversos, desde músicas e filmes, até programas de streaming como o Netflix, além de uma das maiores sacadas da sétima geração: o sistema de conquistas; - A farta quantidade de lançamentos de jogos, incluindo pesos pesados exclusivos como Halo 3, Gears of War e Forza Motorsport 2, 3 e 4, além de uma infinidade de jogos multiplataforma, quase sempre melhores no console da Microsoft quando em comparação com a concorrência; - Pioneiro na utilização de jogos em alta definição; - Um bônus no console era a retrocompatibilidade com o Xbox original, que era conseguida via software/emulação. Aos poucos a Microsoft lançava atualizações que aumentavam a lista de jogos retrocompatíveis. Até que por volta de 2008 a lista deixou de ser atualizada, quando possuía aproximadamente trezentos jogos. Mas nem tudo eram flores. A começar pela falta de confiabilidade do aparelho desde seu lançamento. Diversas unidades reportavam um erro fatal causado por superaquecimento, as famosas “3RL” – Three Red Lights – as três luzes vermelhas, conhecidas também como as “luzes vermelhas de morte”. A taxa de ocorrência desse problema ficava muito além do aceitável, o que causava medo em muitos possíveis proprietários e raiva naqueles que tiveram consoles com esse problema. Nos Estados Unidos a Microsoft remediou isso através de uma garantia estendida, onde os aparelhos que tivessem as “3RL” seriam substituídos. Mas em países como o Brasil, onde o console ainda não havia entrado oficialmente, era amargar o prejuízo e chorar. À medida que novas revisões de hardware eram lançadas o problema acabava sendo minimizado. Porém a solução definitiva só veio em 2010, com o lançamento do modelo Slim. Enquanto o Xbox 360 vivia de vitórias e derrotas, o PlayStation 3 foi aos poucos aprimorando suas falhas: otimizando a rede PSN, lançando novas ferramentas para os desenvolvedores – possibilitando maior facilidade de programação e consequentemente jogos de melhor qualidade, e também preços menores. Conclusão: a briga que antes estava totalmente favorável à Microsoft, foi ficando cada vez mais equilibrada. Outro problema enfrentado pela Microsoft foi a aposta na tecnologia HD-DVD. Como na sexta geração o DVD foi um dos fatores que ajudaram o PlayStation 2 a dominar o mercado, a briga para um formato em alta definição que substituísse essa tecnologia começava a se desenhar: de um lado a Sony, criadora do Bluray; do outro a Toshiba, criadora do HD-DVD. Por razões óbvias, a Sony implementou o Bluray no PlayStation 3, enquanto que a Microsoft optou pela utilização do DVD tradicional em seu aparelho, com a opção de um acessório/drive que rodava a tecnologia da Toshiba – HD-DVD. Hoje sabemos que o Bluray dominou o mercado de mídia em alta definição, sendo um fator a mais que contribuiu para a melhora do PlayStation 3 no mercado. Em 2010 a Xbox Live chegava ao Brasil, seguida pelo lançamento oficial do console por aqui em 2011. A Microsoft entrou com bastante vontade no mercado brasileiro e logo assumiu a liderança em vendas. Até 2016, o Xbox 360 ainda era o console mais popular por aqui: conforme a pesquisa Games Brasil 2016, 40,9% dos jogadores brazucas possuíam um Xbox 360. Sem dúvida um dos fatores que contribuíram para esse sucesso é a fragilidade do console no combate à pirataria. Porém, a Microsoft também foi pioneira em combater isso com outras armas: passou a detectar através da Xbox Live, modificações não autorizadas nos consoles, o que causava o banimento daquele aparelho de sua rede. Ou seja: jogatina online nunca mais. Isso sem dúvida inibiu muitos a entrar no mundo da pirataria no console. É claro que com o tempo, novas formas de destravamento surgiam, tornando a luta da empresa contra a pirataria algo constante. Não podemos esquecer também do Kinect, sensor de movimentos lançado em 2011. Seguindo a onda iniciada pelo Nintendo Wii, o console campeão de vendas daquela geração, a Microsoft inovou criando um acessório que dispensa a utilização de controles. Era revolucionário! Era incrível! Mas depois de um tempo, acabou virando um produto de nicho, voltado principalmente para os jogos infantis, musicais e para a prática de atividade física. O problema é que a maioria dos consoles era vendido junto com esse acessório, que ficava extremamente subutilizado. Interessante notar que no Xbox One aconteceu a confirmação desse “fenômeno”. Tanto que a Microsoft hoje praticamente abandonou o suporte ao Kinect. O Xbox 360 vendeu 84 milhões de unidade e ocupou a segunda colocação nas vendas da sétima geração até pouco tempo atrás, quando foi ultrapassado pelo PlayStation 3 (que hoje conta com um número estimado de 85 milhões de consoles vendidos). O campeão absoluto foi o Nintendo Wii, com mais de 101 milhões de unidades comercializadas. Em abril de 2016 a Microsoft anunciou que estava encerrando a produção do Xbox 360 no mundo. O console ainda fica disponível nas lojas enquanto durarem os estoques. Os outros serviços relacionados ao console, como a rede Xbox Live e a retrocompatibilidade dos jogos de Xbox 360 com o Xbox One permanecem inalterados e recebendo suporte da companhia, sem prazo para terminar. Com uma quantidade tão expressiva de vendas como essa, não dá para dizer que o Xbox 360 saiu derrotado nessa guerra. Muito pelo contrário: mostrou que a Microsoft tem plenas condições de ser um “player” a altura. Outros modelos: - Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle
- 2. Bandai WonderSwan Color
- 3. Nokia N-Gage
- 4. NEC PC Engine Supergrafx
- 5. My Arcade Dig Dug Pocket Player
- 6. Ping-O-Tronic
- 7. Acorn BBC Micro
- 8. Nintendo Switch 2
- 9. PC-50x Series
- 10. Binatone TV Master
Últimas atualizações
1 - City Connection
Jogo de aventura 2D em plataforma com veículos, desenvolvido pela Hect e Jaleco, publicado pela Kitcorp (Estados Unidos) e Jaleco (Japão). Além do Arcade, o game também foi lançado para 3DS, Mega Drive, NES, PlayStation 4, PS Vita, Switch, Wii, Wii U e no microcomputador MSX, bem como na coletânea Jaleco Collection Vol. 1 (PlayStation), JaJaMaru Jr. Denshouki: Jaleco Collection mo AriSourou (Game Boy Advance), Jaleco Collection 1 (Evercade) e na memória dos consoles Retro-Bit Generations, Legends Flashback e Atari Gamestation Go.
- 2. Centipede: Recharged(PC)
- 3. Vindicators(Arcade)
- 4. Timber(Arcade)
- 5. Jaaman Tanteidan Marine Kumi: Mar(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 6. Ishido(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 7. Ice Climber(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 8. I am a Teacher: Teami no Kiso(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 9. I am a Teacher: Super Mario no Sw(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 10. The Activision Decathlon(Colecovision)
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A 16ª edição da Brasil Game Show acontecerá de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, na cidade de São Paulo/SP.




