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Lista de consoles
1. Sony PlayStation
Console da quinta geração dos videogames, o PlayStation foi o primeiro console lançado pela Sony. Utilizando processador de 32bit, o aparelho quebrou a polarização que existia na época entre SEGA e Nintendo, tornando-se um dos consoles mais bem sucedidos da história. Na década de 80 a Sony havia se aventurado no mercado de microcomputadores, lançando alguns modelos de MSX no Japão. Apesar de não ser um console de jogos, o MSX tinha grande aplicação para os games. Até entrada para cartuchos esse micro tinha. Mas a empresa queria mais. Um funcionário da empresa, Ken Kutaragi, percebia o potencial dos games e começou a buscar meios de fazer com que a Sony entrasse de vez nesse mercado. A primeira ideia foi de apoiar uma iniciativa existente: como fã do Famicom (o NES japonês), Kutaragi se aproximou da Nintendo. De cara, já convenceu a empresa a utilizar um chip de som fabricado pela Sony no Super Nintendo. Em seguida as duas empresas criaram parceria para a produção do Play Station. A Sony produziria um console com drive de CD e slot de cartucho compatível com o Super Famicom e a Nintendo produziria um acessório que adicionaria um drive de CD ao seu console de 16bit. O projeto, iniciado em 1989, foi anunciado em 1991, durante a CES (a maior feira de tecnologia da época). Mas tudo foi abaixo, quando em maio daquele ano, a Nintendo informou à Sony que havia fechado parceria com a Philips e que o projeto Play Station estaria encerrado. A Philips então seria a responsável em fabricar o drive de CD para o Super Nintendo e em contrapartida poderia criar jogos da Nintendo para o seu console, o CD-i. Dizem que uma das razões pela “traição” da Nintendo foi medo de que com o Play Station a Sony ganhasse força e resolvesse entrar de vez no mercado. E não é que esse medo se justificava? Eis que nascia o projeto PS-X, que depois se tornou o PlayStation (agora sem o espaço entre as duas palavras). A traição da Nintendo deu ainda mais força aos envolvidos no projeto, pois passou a ser quase uma questão de honra na empresa que o console fosse bem-sucedido, para dar uma resposta à Big N. A Sony começou a investir em softhouses (uma da própria empresa, a Sony Imagesoft e outra que foi adquirida pela empresa, a Psygnosis), pois a empresa sabia que não bastava apenas um bom console. Ter bons jogos era fundamental. A Sony então começou a mostrar para o mundo o poder de processamento 3D e de gráficos poligonais do console. Isso espantou a todos e chamou a atenção das grandes softhouses. Entre elas a Namco, tradicional rival da SEGA nos fliperamas e outra que estava sedenta em dar uma resposta à Nintendo, que a tratava como uma softhouse comum. Ela viu na Sony a chance de se tornar a principal desenvolvedora de jogos do novo console. Além do poder do aparelho, a Sony trabalhou muito bem os kits de desenvolvimento de jogos para o console, o que tornou fácil portar jogos de arcade para ele e também criar novos jogos. Outro fator importante: o custo para a produção dos jogos em CD era mais baixo e menos arriscado que os jogos em cartucho e a Sony trabalhava muito bem a política de pagamento de royalties, cobrando valores menores das softhouses. Soluções melhores também na parte de distribuição dos jogos fez com que a empresa revolucionasse o mercado de games, do ponto de vista da indústria. Não bastasse isso, o console também era revolucionário. Possuía um hardware poderosíssimo, capaz de produzir três vezes mais polígonos que seu principal concorrente, o Saturn. Em dezembro de 1994, o PlayStation chegava ao mercado japonês, custando cerca de 400 dólares (cinquenta a menos que o Saturn). O principal jogo da linha inicial de lançamento era da Namco: o game de corrida Ridge Racer, que era um port muito bem feito do Arcade. Nesse início, a disputa com o console da SEGA foi bastante parelha, sendo que nenhuma das empresas conseguia hegemonia no mercado. Nos Estados Unidos, o Saturn chegou primeiro ao mercado, em maio, custando U$ 399. A Sony, em uma tacada de mestre (e com um hardware que tinha custo de fabricação menor), anunciou imediatamente que seu console seria vendido a U$ 299!!! Muita gente decidiu então esperar pelo lançamento do console da Sony. Em setembro o console chega ao mercado, tendo como principal título o mesmo game do lançamento japonês: Ridge Racer. As vendas foram excelentes e aos poucos o console foi se consolidando no mercado. Em 1996, vários de seus grandes clássicos começaram a surgir: Resident Evil, Tomb Raider (ambos também lançados no Saturn, porém com maior qualidade no console da Sony) e Crash Bandicoot, que acabou virando mascote do console, fizeram sucesso estrondoso e consolidaram ainda mais o aparelho no mercado. Em 1997 veio talvez o game mais emblemático do console: Final Fantasy VII, símbolo total da supremacia do PlayStation, pois a Square, fabricante da série Final Fantasy, até então fazia jogos apenas para consoles da Nintendo. A Sony definitivamente veio para ficar. Aqui no Brasil o console dominou com folga o mercado, alavancado principalmente pelo mercado de jogos piratas, já que o console e seus jogos jamais foram comercializados oficialmente por aqui. O console ficou no mercado até 2006 (vida útil de quase 12 anos!!), vendendo mais de 102 milhões de unidades, sendo elevado para o console mais vendido de todos os tempos até então. Com números tão incríveis, não é à toa que hoje a palavra PlayStation é praticamente sinônimo de videogame. Modelos: PlayStation One Aparição em revistas: - Revista Super Game Power nº 1 - página 13 (fonte: Datassette); - Revista Game-X nº 1 - página 8 (fonte: Datassette); - Revista Super Game Power nº 4 - páginas 10-11 (fonte: Datassette); - Revista Game-X nº 3 - página 7 (fonte: Datassette). Fotos artísticas do Pedrux do Club 16-bit.
- 2. My Arcade Retro Arcade Machine
- 3. Basic Fun Arcade Classics – Cen
- 4. My Arcade Super Street Fighter II
- 5. NEC PC Engine Supergrafx
- 6. Nintendo Entertainment System - N
- 7. Emerson Arcadia 2001
- 8. My Arcade Ms. Pac-Man Micro Playe
- 9. Philco-Ford Telejogo
- 10. SNK Neo Geo Pocket
Últimas atualizações
1 - City Connection
Jogo de aventura 2D em plataforma com veículos, desenvolvido pela Hect e Jaleco, publicado pela Kitcorp (Estados Unidos) e Jaleco (Japão). Além do Arcade, o game também foi lançado para 3DS, Mega Drive, NES, PlayStation 4, PS Vita, Switch, Wii, Wii U e no microcomputador MSX, bem como na coletânea Jaleco Collection Vol. 1 (PlayStation), JaJaMaru Jr. Denshouki: Jaleco Collection mo AriSourou (Game Boy Advance), Jaleco Collection 1 (Evercade) e na memória dos consoles Retro-Bit Generations, Legends Flashback e Atari Gamestation Go.
- 2. Centipede: Recharged(PC)
- 3. Vindicators(Arcade)
- 4. Timber(Arcade)
- 5. Jaaman Tanteidan Marine Kumi: Mar(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 6. Ishido(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 7. Ice Climber(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 8. I am a Teacher: Teami no Kiso(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 9. I am a Teacher: Super Mario no Sw(Nintendo Famicom Disk System (acessório))
- 10. The Activision Decathlon(Colecovision)
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