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1. APF MP 1000

Console da segunda geração dos videogames. A APF Electronics, empresa norte americana dos irmãos Al e Phil Freedman (de onde saiu a sigla da empresa), produzia aparelhos de som e passou a fabricar calculadoras nos anos 70. Entrou no emergente mercado dos jogos eletrônicos em 1976 com uma série de clones de Pong chamados "APF TV Fun", tendo boas vendas até o fim de 1977, quando saiu o VCS / 2600 da Atari e o mundo dos games foi obrigado a mudar.   A APF repaginou o que seria o próximo modelo do TV Fun e investiu pesado para ser um console com cartuchos e de cpu 8 bit de ponta, entrando para segunda geração dos consoles com o "APF MP 1000" de 1978. Vendido por 130 dólares, ele vinha com um jogo na memória (Rocket Patrol) e um cartucho (Catena).   Foram lançados com o console no total 13 jogos: MG1001 Catena MG1002 Rocket Patrol (na memória) MG1003 Hangman/Tic Tac Toe/Doodle MG1004 Bowling/Micro Match MG1005 Brickdown/Shooting Gallery MG1006 Baseball MG1007 Blackjack MG1008 Backgammon MG1009 Casino I: Roulette/Keno/Slots MG1010 UFO/Sea Monster/Break It Down/Rebuild/Shoot MG1011 Pinball/Dungeon Hunt/Blockout MG1012 Boxing MG1013 Space Destroyers (clone de Space Invaders)   Especificações: CPU: Motorola 6800 0.895 MHz (Processador central 8 bit muito usado nos grandes PCs da IBM e MITS nos anos 70) VDG: MC6847 (o mesmo Processador de Vídeo do NEC-PC 6000) RAM: 1Kb Som: 1 canal de som com 5 oitavas   Seu controle em formato retangular com 12 botões estilo telefone e mais um de tiro era o padrão para os consoles da época até o lançamento do Famicom em 1983 com direcional em cruz. O controle era ligado por fio fixo no aparelho e tinha fama de ser ruim.   Em 1979 foi lançado um módulo de expansão onde poderia encaixar o MP1000 transformando ele em um PC, chamado APF Imagination Machine. Por nada amistosos 500 dolares, você ainda tinha que ter o console dando um total de 630 doletas (que de acordo com o site do Banco Central daria algo próximo a 10 mil reais nos dias de hoje). Ele acrescenta mais 8 ou 16kb de RAM, possui um teclado mecânico e um leitor K7 embutidos. Esse tipo de módulo era bem comum na época e varios consoles da segunda geração tiveram um ou pelo menos teriam mas foram cancelados.   Também foram lançados dois leitores de disquete, de 8 e 5 1/4 polegadas, uma expansão para colocar 4 cartuchos ao mesmo tempo, impressora, além de um modem telefônico. Para essa configuração além de totalizar 17kb de ram, existia um programa Basic "proprietário" na memória que somado ao Rocket Patrol de 1kb totalizava 13kb de ROM.   Sairam oficialmente dois programas: Artist and Easel e Budget Manager. Muitos dos jogos já lançados saiam posteriormente em cartuchos de multijogos variados. Existia também uma certa divulgação de programas e jogos por fitas k7, disquetes e pequenas revistas com a versão do código impresso.   Um dos principais engenheiros envolvidos, Ed Smith, foi um dos pioneiros afro-americanos a entrar na produção de consoles de video games (pouco depois de Jerry Lawson ter feito seu trabalho no Fairchild Channel F) em uma época conturbada com o racismo no país. Ele recebia da APF todos os consoles e computadores da época como os da Atari, IBM, Apple e TRS para fazer engenharia reversa na criação do MP 1000.   Com o console pronto, trabalhou na divulgação, já que na época era comum o engenheiro das empresas menores estarem nas feiras e eventos para explicar o produto na venda direita, já que na época (início dos anos 80) não existiam grandes lojistas de eletrônicos além da Sears, que até então era uma concorrente da APF por ter contrato com a Atari.   Mesmo o console MP-1000 ter sido bem recebido nos eventos, a sua expansão foi um desastre. Foi planejado lançar uma versão "slim" com os atributos do módulo Imagination Machine, com a ideia de atualizar o k7 embutido para disquete, mas foi cancelado em 1983 pelo "Crash dos Video Games" e suas vendas quase nulas até então.

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1 - City Connection

Jogo de aventura 2D em plataforma com veículos, desenvolvido pela Hect e Jaleco, publicado pela Kitcorp (Estados Unidos) e Jaleco (Japão). Além do Arcade, o game também foi lançado para 3DS, Mega Drive, NES, PlayStation 4, PS Vita, Switch, Wii, Wii U e no microcomputador MSX, bem como na coletânea Jaleco Collection Vol. 1 (PlayStation), JaJaMaru Jr. Denshouki: Jaleco Collection mo AriSourou (Game Boy Advance), Jaleco Collection 1 (Evercade) e na memória dos consoles Retro-Bit Generations, Legends Flashback e Atari Gamestation Go.

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