Entrevista exclusiva com o Joe do Game Sack

Por Ricardo Syozi

Joe Redifer é um dos criadores e atual único membro do canal sobre retrogames chamado Game Sack. Desde 2011, o conteúdo direcionado e sempre com muito bom humor vem agradando os entusiastas pelo hobby. O VGDB conseguiu uma entrevista exclusiva com Joe, perguntamos sobre coisas variadas e recebemos respostas muito interessantes. 

Confira:

Game Sack

VGDB: Para começar, gostamos muito do seu trabalho no Game Sack. Como é ser uma referência sobre retrogaming no YouTube?

Joe: Honestamente, meio estranho, pois não me considero uma referência para nada. Eu apenas tento fazer o meu melhor e às vezes dá certo, outras vezes eu erro. Acho que quero que as pessoas gostem de assistir mais do que qualquer coisa, independentemente de estarem aprendendo ou não. Entretenimento em primeiro lugar é o meu lema. Mas, novamente, suponho que isso também depende da sua definição de “entretenimento”.

VGDB: Além do conteúdo em si, adoramos as sequências em stop-motion nos vídeos. Quando e como você teve a ideia de começar a fazer isso?

Joe: Oh, eu tenho feito isso desde que ganhei minha primeira filmadora no final de 1991 ou início de 1992. Uma das primeiras coisas que fiz com ela foi a animação em stop-motion de um caminhão feito de Silly-Putty (um tipo de massinha de modelar) dirigindo e colidindo com uma parede e achatando-se. Ele se movia a exatamente dois quadros por segundo, então estava longe do ideal, mas eu adorava ter a capacidade de fazê-lo. Ao longo dos anos, eu também fazia animação de quadro-negro usando o mesmo método e animação em stop-motion com pessoas e objetos reais. Eu nunca parei, então foi natural trazer isso para o Game Sack quando ele foi criado. Eu amo fazer isso ainda.

VGDB: Qual é a sua opinião sobre as certificações e classificações de jogos como WATA que existem hoje em dia?

Joe: Posso ver o motivo de eles existirem. Além disso, sinto que as pessoas podem fazer o que quiserem com seu próprio dinheiro e os itens pelos quais pagaram e possuem. No entanto, a WATA vai muito além disso com a inflação artificial, aumentando os preços dos jogos comuns apenas para que seus amigos e colegas possam ganhar muito dinheiro agora e no futuro. Já foi feito em outras indústrias antes e não tenho certeza se é legal ou não. Mas posso dizer que não gosto.

VGDB: O Game Sack participou do projeto The Video Game Years, que é demais. Como foi fazer parte de algo assim?

Joe: Bem, inicialmente eu era um editor de vídeo em The Video Game Years por muitos episódios antes de Game Sack finalmente aparecer na câmera. Eu definitivamente gosto de ser um cara técnico nos bastidores, então foi divertido. Também foi bom colocar o Game Sack na frente de novos rostos que talvez não nos conhecessem de outra forma. Mesmo que uma pessoa tenha aprendido sobre nós em The Video Game Years, vale a pena. Ainda era divertido falar sobre esses jogos em um formato casual. Esse programa também me permitiu aprender o Final Cut Pro X. Eu estava tão acostumado com o antigo Final Cut Pro 7, mas sabia que não poderia usá-lo para sempre, pois os formatos mudaram ao longo do tempo e ganhei novas câmeras, etc. Eventualmente, eu fiz a transição e editei o Game Sack no Final Cut Pro X começando com o episódio do MSX. Além disso, eles finalmente tiraram o “X” do nome desse aplicativo de edição, graças a tudo o que é sagrado. De qualquer forma, trabalhar no programa definitivamente me ajudou em mais de uma maneira, eu acho.

VGDB: Qual é a sua opinião sobre a preservação da história dos games?

Joe: Obviamente, acho que deve ser preservado. Se as empresas que possuem as IPs não tomarem as medidas adequadas para fazê-lo, bem, as pessoas comuns deveriam... por qualquer meio necessário. Eu não gosto de armazenamento de dados, por exemplo, quando alguém compra um protótipo raro e se recusa a descartá-lo para que outros realmente aproveitem por algum motivo bizarro. Para mim, isso parece egoísta, e a única razão que eu poderia pensar que alguém faria isso é para que eles possam sentir que têm a única cópia do mundo. De alguma forma, eles se divertem com isso. Eles ainda têm a única cópia do mundo se for descartada, mas aqueles que o jogam não têm o hardware real em que ele vive. Então jogue fora as malditas coisas e dê os dados ao público!

VGDB: Como colecionador, você já se sentiu esgotado? Já pensou em vender toda a sua coleção?

Joe: Eu não sou muito de colecionar mais, embora não vá deixar passar um bom negócio. Felizmente, itens como Everdrives e ODEs existem para que eu possa continuar jogando todos os jogos que não tenho fisicamente no hardware nativo. Eu realmente gosto de fazer isso. Outros gostam de emulação ou MiSTer e tudo bem, mas geralmente não é para mim ... embora eu goste de brincar com o MiSTer de vez em quando. Nunca pensei em vender minha coleção. Dave tem… na verdade ele ia criar um canal no YouTube discutindo um jogo em particular que ele está vendendo em cada vídeo, mostrar um pouco desse jogo e depois oferecê-lo para venda provavelmente no eBay. Isso foi há alguns anos, então talvez ele tenha mudado de ideia… Eu não perguntei a ele sobre isso.

VGDB: Mal podemos esperar para o que vem a seguir no Game Sack. Existem outros sistemas ou jogos sobre os quais você ainda não falou, mas realmente deseja fazê-lo no futuro?

Joe: Sim, eu quero fazer o FM Towns em algum momento, se puder. Ainda preciso fazer o Xbox 360 e o Game Boy Color. Eu tenho certeza que vou fazer o Xbox 360 em 2022. Há também algumas outras ideias que eu tenho pensado, bem como acompanhamentos de episódios que foram feitos antes. Esses são sempre divertidos também. Obrigado por assistir!!

Joe Redifer

O Joe Redifer nos atendeu prontamente e com muita simpatia. Algo valioso em uma época de influenciadores digitais. Fica aqui o agradecimento do VGDB pela entrevista bacaninha.

Colaboraram na entrevista: Edson Godoy, Mozart Geraldo e Alexandre Bastos.

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